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https://w.atwiki.jp/happyislandwiki/pages/49.html
経験値の稼ぎ方 経験値を貯めるには次の6つの方法があるよ 島に設置したアトラクションからの収入 ゴミを拾う 宝箱を回収する コインを使う ギフト・秘密の箱からコインを得る テープカットで経験値を得る 島に設置したアトラクションからの収入 島にアトラクションを設置しておくと旅行客がコインを使って行ってくれるよ!コインが一定額以上になると獲得できるようになるので以下の画像のような表示がでてたらクリックしてコインを獲得しちゃおう。このときに経験値も同時に獲得することができるぞアトラクションは設置できる数が決まってるよアトラクションがあと何個設置できるか右上の家マークの横に書いてあるからね設置できるアトラクションの数を増やすにはレベルを上げるか小島を買おう! ゴミを拾う 自分の島や友達の島を訪れるとゴミが落ちていることがあるよそれをクリックして掃除しよう掃除すると一定の経験値がもらえるよそれぞれのレベルでのゴミ拾いで得られる経験値はこちらで→レベル/経験値ゴミは以下のようなものがあるよ! 宝箱を回収する 自分の島や友達の島の海に浮いていることがあるよこの宝箱を回収しよう宝箱を回収すると一定の経験値が得られるよ得られる経験値はレベルで変わるよ宝箱から得られる経験値こちらで→レベル/経験値宝箱は回収してから数時間後にまたでてくるよ※友達の島の宝箱を回収しても友達には影響しないのでどんどん回収しちゃおう コインを使う コインを使うと使った分だけ経験値が得られるよアトラクションやデコレーション、島、小島を買って経験値を得よう ギフト・秘密の箱からコインを得る 友達にギフトで秘密の箱を贈ってもらうと経験値を得られることがあるぞ得られるコインはレベル×100XP!とレベル×1000XP!の2パターンがあるよ※秘密の箱の中身はランダムなので出るか出ないかは運次第だよ テープカットで経験値を得る アトラクションのアップグレードが終わるとテープカットができるようになるよこのようになっていたらテープカットして経験値を得よう→ テープカット/経験値(一覧表) 他にわからないことがあったらFAQを読んでみよう!
https://w.atwiki.jp/navalaction_cjj/pages/46.html
※戦闘ではRealsを獲得できなくなったので、金策にはならなくなりました。 NavalActionはゲーム開始後のごく初期の間を除けば、他のオンラインゲームと比較しても圧倒的に経験値が稼ぎやすくなっています。 ゲーム開始から1か月ほどでプレイヤーランクを最大まで上げたメンバーが居る程です。 当クランで周知されている代表的な稼ぎ方を列挙していきます。 注意点としては、本当に圧倒的速度で経験値を稼ぐことができるということです。 プレイスタイルによっては楽しみを大いに削ぐことになります。 【EXP】キルミッソン「白兵白旗法」 + クリックで詳細を読む 戦闘後に獲得できる経験値は、船体に与えたダメージ量による経験値と、敵を拿捕したことによる経験値の2種類ある。 これを利用して、キルミッソンで可能な限り船体にダメージを与えた後、白兵戦で勝利することで最大限の経験値を得ることができる。 ミッソンではなく、野良NPCでも可能。 注意点は、敵船を拿捕した際、クルーを送り込んで自艦隊に組み込んではいけないことと、ダメージを与えすぎて沈めてはならないことの2点。 クルーを送り込んだり沈めてしまうと、"捕獲した"判定が消えてしまう為、獲得経験値は半減する。 また、船ごとに設定されている知識スロットの経験値は、白兵白旗法では減少するため、船の経験値を稼ぐ場合は、通常通り沈める事を推奨する。 【Doubloon/アップグレード】フリゲート艦隊狩り + クリックで詳細を読む ランク5の狩りミッソンと、なるべく多くのランク5捜索と破壊ミッソンを受ける。 この時、報酬でGold Chestを得られるものを受けておく。 ミッソンのランクは港ごとに固定なので、あらかじめ該当ミッソンの出現する港に前哨基地を建てておくと良い。 また、地域によって出現するNPCのランクが決まっているため、良い狩場を見つけたら後はランク5のNPCを狩りまくるだけ。 一等艦で行くと10隻以上の艦隊も難なく狩れるので、余すことなく戦利品を回収していくことで一度の戦闘で数千のDoubloonといくつかのアップグレードを回収できる。 さらに、ミッソンが完了し次第、Gold Chestを開封すれば大量のアップグレードを入手できる。 【EXP/スキルブック枠EXP】格上狩り + クリックで詳細を読む 比較的小型の艦で圧倒的格上を仕留めることによって、通常の経験値と船のスキルブック枠を高速で開けていく経験値の荒稼ぎ方法。 やる事としては大型艦の出現するミッションを受けて小型艦で出撃・撃沈するだけ。 ①序盤はひたすらスターンキャンプ 通常弾にて敵船殻HPを1/3くらいまで削る。あるいは、そのまま沈めてしまって、素早く周回しても良い。 ②中盤はスターンキャンプ ブドウ弾へ切り替えて敵の船内をミンチより酷い状態にする(白兵で余裕をもって勝てる程度まで減らす) ③終盤で真横に付けつつ白兵を仕掛け、敵の白兵ジャンケンを捌きながら舷側砲にて敵が浸水するまで通常弾を叩き込む。 最後に白兵を「取り外す」すればその瞬間敵が死ぬので戦闘終了。 大前提として機動力が勝ってるとはいえ常に敵の艦尾に張り付いて砲撃を行う程度の技量は必要。不用意に敵の舷側砲射界に飛び込んでしまうと 格上の格上たる所以を思い知る事になってしまうので要注意。
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/34.html
ポイント このゲームはレベル差補正があり、レベルが低い時点で倒した場合は大量の経験値をゲットできる。 このレベルが低いのは、トドメを指した人をさします。 レベルが低いキャラがトドメを指した場合、レベル999のキャラにも大量に経験値が入る。 特別に経験値がたくさんあるというメタルスライム的なキャラはいないため、レベルが上がりにくくなったらとっとと次にいく方が効率が良い。 そういうわけで楽にレベルを上げたいなら低レベルで強敵を倒すコツというのが大事になる。 トドメを指すというのはHPを0にしたとき。オーバーキルや最後に攻撃ではない。 7体編成の敵をレベル2のキャラで6体倒して、残りをレベル999のキャラで倒した場合でも6体に関してはレベル差補正が乗るので、経験値が増える。逆の場合は大して経験値がもらえない レベル上げ参考動画 オメガクインテット 単独レベル上げ用メモ [オメガクインテット] 最強データへの道~訓練施設編~その3 レベル上げ方法記載 基礎知識
https://w.atwiki.jp/fantasylifeol/pages/52.html
経験値稼ぎ
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/6.html
アイテム稼ぎ フィールド上にいる4枠モンスターを以下のパーティーで倒すだけ。 AI2にしている理由は、A連打でも確定でぬすっと斬りをしてくれる上、盗みに成功するとAIが自動で攻撃2回に切り替えてくれるので よそ見をしていても安心して盗むことができる。 盗む カバシラー ×3 壁役 メタルスライム お金稼ぎ 経験値 ゴールデンゴーレム(ゴルゴレ)が出現するせかいの金持ちの鍵を入手し、以下のパーティーで倒すだけ。 安定して2ターンで狩れて、4匹のゴルゴレから64000Gのお金がゲットできる。 れんぞくを入れている理由は、ダメがカンストしてしまう為。 せかいの金持ちの鍵なら、Sランククリア報酬の経験値50万と、64000Gのゴールドをゲットできる。 チェイン ハートナイト 攻撃 ハートナイト ×2 壁役 メタルスライム
https://w.atwiki.jp/minecraftserversao/pages/12.html
●メインの経験値周回コース ★二層にいるゴブリンを倒す ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ★三層ボスを倒す ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ★四層ボスを倒す ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ 一から始める・・・ という感じで、無限ループを作る。 この周回コースは有名で、狩りつくされているのでお勧めはしない。 自分で周回コースを作るのも良い。 またはパーティーを組み、仲間の経験値をもらう・・・という手段もある(今後実装予定) 1層のスライムを倒すのも手
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/46.html
道場指南『道場』とは? 『道場』でなにを稼ぐか?ユニットレベル キャラクターレベル エースポイント キャピタル レベル上げの準備経験値倍率を上げる方法 経験値サポート 戦艦クルーのレベル上げについて キャピタル稼ぎの準備 ゲーム序盤での道場稼ぎA4デスアーミーで撃破数と経験値 A5宇宙海賊で経験値稼ぎ ジーン道場 ACEポイント稼ぎ ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ ハロ解体でキャピタル稼ぎ ある程度の準備が必要な道場稼ぎシェリーオー法 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意)隠された過去での戦艦クルー育成 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) 道場指南 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 ただし、序盤から頻繁に道場通いを続けていると、ゲームの難易度に対して自軍レベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、結果としてプレイ意欲が減退する場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。 『道場』でなにを稼ぐか? ユニットレベル、キャラクターレベル、エースポイント、キャピタルと、それぞれの稼ぎに向いた道場がいろいろと見出されています。 自分が稼ぎたい項目に的を絞って道場を選ぶと効率的でしょう。 それぞれの道場での基本的な思想と立ち回りは以下の通りです。 ユニットレベル 機体のレベルを上げることで開発と設計を進め、強力な戦力を得られます。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 エリートは習得、レベルアップに必要なエースポイントが多く求められますので、極力最初からスキルを習得している人物が良いでしょう。 道場としては、あえてブレイクトリガーを発動せずにそこそこの敵を倒すとすぐにクリアとなるステージが好まれます。 キャラクターレベル パイロットのレベルを上げて能力値を上げます。 優秀な艦長とゲストを育て上げれば、スカウトしたばかりのキャラクターを一度ブリッジクルーとして配置して、 戦艦のマルチロック攻撃で一度に多数の敵機を撃破することで、一人ひとりユニットに搭乗して一機ずつ敵を倒すよりも 手早くレベルをあげられるようになります。 道場としては、戦艦の初期配置位置からすぐにマルチロック攻撃を多数の敵に当てられるマップが好まれます。 エースポイント エースポイントを稼ぐことでキャラクターのアビリティを習得し能力値上げの補助をします。 ステージクリア時のエースボーナス1位をなるべく多い人数に取らせる、というのが基本方針です。 敵機を撃墜して得られるエースポイントに対して、エースボーナス1位で得られるポイント量は非常に多いです。 具体的には敵機の少ないステージで『みんなで1機ずつ倒してすぐにステージクリアする』というのが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れる(戦艦はMSよりスコア獲得値が大きい)のと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので避けましょう。 キャピタル なにをするにもキャピタルが必要ですが、キャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまうので、自分の稼ぎたい金額にあわせて選ぶとよいでしょう。 加えて、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る という方法もあります。 機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります(1レベルにつき購入コストの10%増し)。 レベル上げの準備 経験値倍率を上げる方法 OP 経験値UPのオプションパーツ。複数あるが同時使用で倍率も増える。51回クリアで第三世代AI学習装置、52回クリアでラーニングマシンIIIが登場。引き継ぎで貰えるOP2種類は、どちらもユニットとパイロットの両方に20%の経験値UP。 エリート真面目刻苦 汎用アビリティ。エリートはユニットのみ、真面目は自分のみ、刻苦は両方だがデメリット付き。ユニット・パイロットを同時に育てたいなら全て入れたい。もちろんアビリティ枠や刻苦の能力低下を理由に他のアビリティを入れる選択もある。同時育成を行わないなら、能力強化+刻苦+エリート(or真面目)という組み合わせが良いだろう。 攻撃アビ 上記三種類のアビリティを入れない場合は、攻撃力を上げると効率が上がります。機体の育成用キャラに迷ったら、機体性能を強化できるキャラを雇用するといいでしょう。ギリ(クロスボーン)のデスゲイルズやナイジェル(UC)のトライスターなどが該当します。 魅力 経験値を稼ぐ本人の魅力。ユニットに乗せて稼がせる場合は地味に重要。 経験値サポート 十分な育成やエリアなどの調整が必要なので面倒だと感じる場合は必要ないでしょう。 本人のOPやキャラクターアビリティだけで十分です。 影の軍神 ロンド・ミナ・サハク(SEED ASTRAY)の専用固有アビリティ。ミナがマスター時に効果を発揮する。ミナ本人には一切効果がないので注意。マスターエリア内の全機体・キャラの経験値30%上昇&攻撃防御機動上昇。レベル20で覚えられる統制でエリア+3したり、XL以上の機体に乗せると便利。ちなみにマスターエリアであってリーダーエリアではないので注意。なおミナ自身が100機撃墜すればマスタースキルのチャンスステップ無限を修得するため効率が加速する。 教導 リーダー用の汎用アビリティ。リーダーエリア内の同チームの経験値を最大60%上昇させる。こちらも統制などのリーダーエリアを広げるアビリティで範囲を強化したい。こちらはリーダーエリアであり、マスターエリアではないので注意。効果は同じチーム内のみなので、ちゃんと育成ユニットを教導持ちリーダーの下に配置すること。影の軍神と併用できるので、効果範囲が重なるように動かすといい。 戦艦に余裕があるならOPのビームフラッグをつければリーダーエリア+1。教導リーダーに余裕があるなら、汎用アビリティのチームワークをつけると能力上昇。 パイロット・ゲストの魅力 パイロットは当然として、ゲストキャラの魅力も経験値に影響があるので出来る限り高いキャラを乗せましょう。 魅力が上昇する歌姫持ち(ラクス・ミーア・マリナ)がオススメ。 他のと比べると実感しづらいのが難点 魅力がどのくらい効果があるのか A5のX1を∀(能力開放)Lv1、アビリティ、OPなしで魅力値を変えながら撃破してみました パイロットLv1、魅力9 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 291 100 425 160 505 パイロットLv59、魅力100 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 432 130 572 160 605 パイロット経験値もユニット経験値と同じ 魅力値100にカリスマ、歌姫を取得したゲストを用意すれば経験値はしっかり増えています。魅力も馬鹿にできませんね 高Lvのユニット又はパイロットを用いると経験値自体が減る模様 Lv1∀(能力開放)、パイロットLv60、合計魅力値160+37で経験値467 戦艦クルーのレベル上げについて 観測ポッドをつければ経験値2倍になります。ミナの影の軍神の効果も受けるようです。 引き継ぎのOPも装備可能。 スカウトして間もない時は一度ブリッジクルーに配置して数人まとめて上げた方が効率が良い場合もあります。 キャピタル稼ぎの準備 クリティカル、オーバーキル、支援でさらにボーナスがつくので、火力や支援しやすい環境作りも大事。 回収 ゲストクルーのアビリティ。キャラクターLv20で習得可能。最大Lvだと、同グループ所属ユニットの撃破スコアが+100%となり2倍のキャピタルが入る。経験値稼ぎ、機体のレベル上げ、キャピタル稼ぎを同時進行でやりたい人には必須と言える。戦艦2隻の場合、両方に回収アビリティ持ちのゲストを乗せるのを忘れずに。 刻苦 キャラクターアビリティ。習得しているキャラの撃破スコアが最大で60%上昇する。ただし能力が下がり消費ENも上がる。 ゲーム序盤での道場稼ぎ A4デスアーミーで撃破数と経験値 A4 東方は赤く燃えている! 初期配置はデスアーミー16体 ブレイク回避しつつ適当にやって一回15-20分 デスアーミーは地上ユニットなので、飛行ユニットが廃ビル上から一方的に攻撃できる。 回り込まれにくくなるので、戦艦に適度にサポートを入れればキャラ育成が捗るかも ドモンと師匠は敵の誘導や削りをやってもらいつつ避難させればOK A5宇宙海賊で経験値稼ぎ A5 宇宙海賊 ゾンド・ゲー9体+クロスボーンガンダムX1 若干敵が強めでクロスボーンガンダムがいる為序盤では若干きついが 1,2ターンで終わらせることができる為経験値稼ぎにおすすめ MAPが狭く敵が結構近いので範囲を広げたミナや教導持ちを中央に配置すれば便利 敵は計10体。戦艦で即攻撃、援護射撃可能 ジーン道場 ACEポイント稼ぎ A1 ガンダム大地に立つ 初期配置の敵は素ザクII×4のみ。前作のワールドではシャア道場(三倍道場)でおなじみの稼ぎ方。 この4機で調整して獲得ACEポイントを揃えてクリアすることで全員が1stボーナスを受け取れるため、ACEポイントを稼ぐことができる。 ACEポイントを稼ぎたいキャラが多い場合には、そのキャラを戦艦に詰めれば最大14人(戦艦6人×2、ユニット2人)がボーナス50ポイントを得ることができる。 数人を集中的に稼ぎたい場合は、稼ぎたいキャラをジオン十字勲章を装備したユニットに乗せて倒せば最大4人がボーナス100ポイントを稼げる。 戦艦で敵を落とす場合、戦艦のゲストクルーが幸運を持っていると数合わせが面倒になるため、ゲストは幸運を持っていないほうがいい。 殆どの戦艦では初期位置から奥のザクを攻撃出来ないので「移動後攻撃」或いは「再行動」のマスタースキルがあると回転が早まり便利。 ガルダやバンダールなら初期位置からの砲撃が可能である。 ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ A3 戦いを呼ぶもの 初期配置にカオス ガイア アビスとダークダガーL×3に戦艦 手順としては敵戦艦のガーティ・ルーに接近してダークダガーL*3を出撃させる。 あとは戦艦を落としてダークダガーL捕獲してブレイクを起こさずにクリアするだけ。 スコアは回収無しで10000前後 ダークダガー×3解体で25500キャピタル キャピタル目的だけで即ステージクリアして回せばそれなりに稼ぎは早い。 慣れればACEポイントの調整をしながらでもそれなりの速度でクリアできる。 戦艦落とし係(ACEポイントを稼ぎたいキャラ)にOPのジオン十字勲章をつけておくとACEポイント稼ぎが捗る。 宇宙専用機の道場としてもまずまずの効率。 ただし、VPS装甲持ちのガンダムが3機いるため、物理属性および、必殺属性しかない機体の道場にするには少々厳しい 一部の敵はミネルバのMAP兵器タンホイザーでHPを削れるので利用するのもあり。 ハロ解体でキャピタル稼ぎ ベーシック機体をレベル15にしてハロ開発、解体を繰り返す方法。 ハロは解体すると+93000キャピタル ベーシック機体生産で-16000キャピタル 計77000稼ぐ事が出来る。 これに加えてA3でのダークダガー稼ぎを含めれば+25500キャピタルとなり、100200キャピタルの儲けとなる。 効率化 ベーシック機体のみ。出来ればウイングガンダム(ベーシック)或いは∀ガンダム(ベーシック)が望ましい。(双方共4500と高威力の武器を所持。射程が長く、VPS装甲を無視出来るウイングが良好。) 影の軍神、教導、ゲストに魅力100カリスマ歌姫、パイロットにエリート、刻苦、魅力100を準備(影の軍神はミナ、教導はバニング等、歌姫はラクス等、エリート・刻苦・魅力100は誰でも。あと一つはファントムスイープ等攻撃力増加系で。) ベーシック機にはOPのAI学習機能3種を装備すること(引継ぎ特典でも可) A3の場合、上記の条件を満たした上でガイア・ダガー3機・戦艦をベーシック機で落とすと一気にレベル16へハネ上がる 残りのカオス・アビスは他の機体で落とせば開発しながら行える ある程度の準備が必要な道場稼ぎ シェリーオー法 威力6500マルチ6の武装を持つ戦艦で、B1双子座という名のMSの初期配置からリーオーを一度に倒す。 この際火力が足りなくても他機体のマルチロック武器などで削ってあげれば対応可。 戦闘力が低いキャラを安全にある程度まで育てられる上に、戦艦クルー全員の撃破数を増やせる。 観測ポッドやGジェネポータブル、Gジェネワールドをつければ貰える経験値が増える。 ディーヴァを購入してビームジェネレーターΩをつける。 シェリー・アリスン(インビジブルナイツ&ファントムスイープMAX)を艦長にする。 これでディーヴァの攻撃力が+30、BEAMの威力が+50%される。 マスターに命中率100%持ちを選ぶ。 B1に行ってリーオーにフォトンブラスターキャノンをぶっ放す。 攻撃力が上がりに上がってるので複射でも一撃必殺、一気にレベルアップ。 2グループ出せるならミナの影の軍神で補ってもいい。 ディーヴァの代わりにアルマイヤー(ホエールズ)やネェルアーガマ改でも良い。 基本攻撃力や移動力で劣るが、差はアビリティで十分埋まる程度のもの。 シェリーの代わりにコウ・ウラキ(幻の撃墜王)でも良い。 ある程度レベルが上がっていれば、攻撃力に高い補正が入る固有アビリティ(歴戦の勇士、戦場の女神etc) 持ちに豪傑修得等でも良い。 シェリーオー稼ぎ効率化 結果としては2隻の戦艦クルー、リーダー2機が1位ボーナスをゲットできる(77点が14人) 戦艦はネェル・アーガマとそれの改(6ロック武装があればなんでもOK、ただしアルマイヤーとホエールズは敵戦艦に援護が届かない)。 OPにはビームジェネレーター系+観測ポッド 次にゲスト枠に幸運持ちを用意、無いとACEポイントが足りずに14人を1位にできない マスターには命中100持ちを二人。1stアムロとレイ(DESTINY)が最初から持ってる。初期命中100%持ちで安いのはゼノン(初期配置)とエルフリーデ(COST 15000) 影の軍神で補正をかける場合、ミナが命中100%を持っていないため副官や通信の射撃値で補うように ACEポイントをもらうリーダーはGファルコンDXに乗せるのがいい 立ち回り 初めにマスターユニットで戦艦の射程外、外側一番手前のリーオーを一撃で倒す チャンスステップで命中100%を自軍戦艦に使う リーダーで残っている外側のリーオー2機を破壊し次に敵戦艦をピンポイントアタック、それを戦艦が援護して破壊(前述通りアルマイヤーとホエールズでは無理) そして戦艦主砲でリーオーを6機破壊する これを反対側でも行い、中央のスターダストナイツ3人をリーダーか戦艦以外で倒せば14人77点 時間効率も多分いい マスターユニットにネビュラ勲章を付ければリーオー1体+スターダスト3体でACEポイント12となるので15人77点まで可能 ジオン十字勲章はボーナスの結果には影響しないのでマスターとリーダー×2が装備すればより効率的 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む いわゆる戦艦無双。 自軍ターンに暴れ回るのがMSの無双なら敵軍ターンに反撃で暴れ回るのが戦艦無双。 【用意】 ドゴス・ギア等の高火力戦艦2隻 それなりに戦えるクルー 理想型としては、 艦長・・・・魅力100、アビリティは豪傑、冷徹、逆襲、熟練、歌姫のどれか三つ。 安定してジム改に9000ダメージ与えられるとサクサク進められる。 副長・・・・艦長の能力が高ければ誰でも良い。育成枠として利用しても可。 通信・・・・アビリティは情報解析、射撃管制、索敵。索敵はなくても良い。 操舵・・・・アビリティは操艦センス、対空砲火、精密射撃。一番重要で全部揃っていてMAXでないと長引く。 整備・・・・本職なら機械技術、器用、補給。育成枠とする場合はEN消費に注意。 ゲスト・・魅力100、カリスマ、回収、出来れば歌姫。 それぞれの戦艦に観測ポッド、メガブースター、ハイパーエネルギータンクなどお好みに装備させておく。 ある程度までのクルーの育成はこのSTAGEでマスター、リーダーの突入で援護射撃によるEXP稼ぎすると良い。 アムロなど再行動が使えるパイロットをマスターにしていると戦艦の位置調整しつつ援護で稼げるので楽。 相手はジム改とサラミス、マゼランだけなので楽勝。 邪魔が少ないのでマスターでMA開発を進めても良い。 1.初期配置で上側はディーヴァやエターナル、ソレイユなどの射程に穴がない艦を。下側にはドゴス・ギアが最適。 2.上側の艦は正面に前進。下側の艦は手前に並んだジム改3機の一番下を中央に挟み込むように配置。ガトーとカリウスは邪魔なので上側の戦艦の裏に逃れる。敵ターンでサラミスやジム改の射程内にいると狙われるので2ターンかけて戦場の外れまで移動する。 3.ジム改が寄ってくるので機銃で迎撃。サラミスの攻撃はなるべく消費ENの低い攻撃で対応。ジム改を搭載している艦は近付くと吐き出すのでそれも標的に。下側のドゴス・ギアは手前側のサラミス2隻に連装メガ粒子砲で反撃ダメージを与えておくと、次のターンで機銃もしくは大型ミサイルで撃沈できる。 4.2ターン目の自軍ターンは上側はジム改をマルチロック攻撃で粉砕。下側は前進してサラミスにぴったり寄せると敵軍ターンで後方のマゼランとも撃ち合いになる。 5.3ターン目の自軍ターンは状況次第。上側は順調ならサラミス2隻が残ってる筈なので前進して機銃の射程内におさめておく。下側はメガ粒子砲で削ったマゼランをミサイルで仕留めるためジム改の手前まで前進。4ターン目で一番下側のジム改搭載サラミスがウザい程度になっていれば上出来。 6.バーミンガムは攻撃反撃を一切してこないので最後に残して2艦の支援攻撃で仕留めるといい。 所要時間は10分ちょい。移動はガトーたちを含む4ユニットのみ。 時間のほとんどは反撃選択のボタン連打に費やされる。 Aceポイントは上手くやれば2艦で1位を狙えるが、数こなす方が楽。 副官席に置いたレベル1のキャラクターの大半は1STAGEでレベル20まで上がる。 ザク道場と併用すると即戦力キャラを量産できる。 ただ、面白がってやりすぎてしまうと自分を見失うので注意。 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意) 隠された過去での戦艦クルー育成 オーバーワールド5 隠された過去 まずバンダールを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 そして射撃値70以上のキャラに情報解析、射撃管制、索敵を覚えさせLvMAXにさせて通信にする。 そしてマスターユニットにクィーンアメリアスを配置しておく。 1ターン目 隠された過去に行きバンダールを初期位置戦艦は最下端まで移動させる。 そして初期配置のマスターフェニックスをバンダールの後方付近に移動させるように移動する。 バンダールからクィーンアメリアスを出撃させる(マップ中央(菱形の中心)に置く)。 2ターン目、3ターン目 マスターフェニックスをバンダール脇に移動させターン終了 クィーンアメリアスは反撃せず防御 4ターン目 バンダールでクィーンアメリアスに集まった敵を大型荷粒子ビーム砲で マルチロックをして撃破してターン終了 それ以降はクィーンアメリアスに集まるまでターン終了させて 集まったらバンダールで撃破という繰り返し。 クィーンアメリアスを2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使うかネェルDG細胞+アルティメットDG細胞をつければ反撃での削りも安定。 クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など マスタースキルに命中100%持ちがあるものでも良い。 統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 欠点という欠点ではないが、最終ステージ故に毎回EDを見ることになる。回転率を考慮するとやや不便か。 キャピタルも稼げない。 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 FINAL 重力への特攻 準備 マスターにミーア(ラクスでも可、アビリティは歌姫+刻苦+エリート、魅力は130がベスト)と 育てたいユニット(OPはアンリミテッドユニット+テムレイの回路+ハイパーブースター)を配置。 武装にもよるが攻撃力100程度あれば大丈夫、十分に強いユニットならテムレイ回路は 第三世代AI学習機能に置き換えても良い。 同グループの母艦ゲストにマリナorラクス(歌姫+カリスマ、魅力は160がベスト)を配置。 同グループのチームに敵を一撃で倒せるユニットとキャラクター(以後、一撃ユニットと呼ぶ)を配置。 別グループに「命中100%」を持つマスターユニットだけを配置(初手からマスタースキルを使える)。 手順 重力への特攻(HELL)を選択。 ミーアのグループと命中100%マスター単機を出撃させる。 開始したらミーアのグループの戦艦は前進、一撃ユニットを出し、 次に出るミーアを支援できる配置で敵を1機倒しチャンスステップ。 続けてミーアを出し、一撃ユニットの支援を受けてチャンスステップ。 ミーアは自分にチャンスステップ無限を使う。 命中100%マスターもミーアに命中100%を使う。 後はミーアで単機無双、雑魚を一掃したらバルバドロを倒す→ブレイク発生の繰り返しで敵を殲滅するだけ。 ユニットのLvにもよるがミーアのLVが99でも1周でEXP10万以上は確実に稼げる。 一周所要時間20〜25分(マルチロック無し) 取得CAPITAL50万以上 応用 難易度を(NORMAL)にすれば、低LVユニットの育成も可能。 ユニットOPのテムレイの回路をアナザージェネレーション・メモリーに交換して攻撃力を確保。 ユニットの基本性能と武器の威力にもよるが、LV1スタートでも攻撃に全振りすれば バルバドロと戦う頃には一撃で落とせる火力にできる。 メタス改(初期必要EXP430)がLV1からLV51になる程度のEXPを稼げる。 成長の目安 メタス改(初期必要EXP430)のLVUP過程(ミーアLV99魅力130、ゲスト魅力160) 1週目(NORMAL) LV1→LV51 2週目(HELL) OP アナザージェネレーション・メモリー→テムレイの回路に変更 LV51→LV71 3週目(HELL) LV71→LV84 4週目(HELL) OP テムレイの回路→第三世代AI学習機能に変更 LV84→LV98(5806/9999) 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) 「重力への特攻」ステージで一度目のブレイクを起こし、二度目のブレイクを失敗させてマスターユニットでバルバドロを倒すとなぜか体力0のバルバドロが残る。 このバルバドロは再度攻撃・撃破が可能であり、チャンスステップが発生して経験値も貰える。 アンリミテッドメモリーとチャンスステップ無限を使い、延々と殴り続けるだけでパイロット・機体ともにお手軽LvUPが可能。 終了したいときは非マスター機体で攻撃して倒すことでこの状態を終わらせることができる。 支援、援護等もENがなくなるまで安全に稼げる。 戦艦クルーのレベルを上げたいなら戦艦にアンリミテッドメモリーをつけると効率が良い。 一度撃破するたびに最低で2400のキャピタルが入る(HELL)のでキャピタル稼ぎにも使える。 おそらく超一撃なのでクリティカル720、オーバーキルで倍率UP。ゲストに回収レベルMAXがいれば効率が加速する。 とはいえキャピタル稼ぎなら適当に殲滅してクリア等した方が早い為経験値稼ぎのオマケと捉えるべきだろう。 サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…影の軍神MAXミナ Lv1バルバトス・ミラージュ(バチルスコンピュータウイルス、合金二種)、パイロットはELS侵食命中率が90%以上になるようなボンクラを搭乗 第二グループ 適当な戦艦 命中100%を使えるマスター&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に配置。 影の軍神をバンダールの近辺(マスターエリアがバルバトス・ミラージュに影響しない位置)に配置。 次ターンに備えて第二グループ戦艦からマスターを発進させておく。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目、命中100%をバンダールに使用(スキル使用後は戦艦に帰ること)、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択)。 以後、第二マスター出撃→敵撃破→命中100%使用→帰還→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食、の繰り返し。 バルバドロが射程に入る頃には超強気になってる筈なので、 バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+33+10振込。所要時間25分程度。 艦長Lv10マーク・ギルダー(真面目・刻苦MAX)他クルーLv1で検証。 一周目終了時点でマークLv83、他クルーLv61~64 二周目終了時、マークLv99到達、他クルーLv81~84 【改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上)&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)(OPは合金三種)、パイロットはELS小型の侵食命中率が90%以上になるような方を搭乗させる事 第二グループ スキル:命中100%を使えるマスター(単騎出撃で十分) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に出撃。 第一マスターをバンダール近辺に出撃。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目 第一マスターの女神の慈愛を使用 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ELSバルバトス・ミラージュの攻撃で戦艦の超一撃が解除されないように、自軍バルバトス・ミラージュを左に1マス移動。 3ターン目 第一マスターはスキル:ヒーリングを使用後、戦艦に帰還。 第二マスターの命中100%をバンダールに使用して、大型荷粒子ビーム砲発射 以後、第一マスター出撃→敵撃破→ヒーリング使用→帰還→命中100%使用→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食を喰らう、の繰り返し。 バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+34+10振込。所要時間25分程度 フリーデン一行(全員Lv1)で検証 一周目終了時点 ジャミルLv53、サラLv63、ティファ他Lv66 三周目終了時点 ジャミルLv92、他Lv99到達 【再改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上) Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)※ELS小型の侵食を回避しないようパイロット、OPで調整 (OP合金2種とテム・レイの回路+反応を特に育てていないシェリー・アリスンLv99、インビジブルナイツ・ファントムスイープなどで命中100%かつクリティカルが続いても回復が間に合う) 第二グループ マスター…スキル:命中100%を使えるキャラクター(単機出撃でも、戦艦でACEポイント10ずつを配っても良い) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。アメリアス以外を適当に避難(バンダールの左端以上に右側へ) バンダールを右に1マス、下に6マス(マップ中心軸上、中心がアメリアスと同じ位置)に移動。 第一マスター、バルバトス・ミラージュをアメリアスの4マス以内(リプレイの範囲内)に出撃。 アメリアスのリプレイを使用し、バルバトス・ミラージュを中心のELS小型の隣に移動。 第一マスターの女神の慈愛を使用。 パトリック、アメリアスをバンダールの左端より右側に移動。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 (第二グループが戦艦ならばここで第二マスターをバンダール左端より右側に出撃) 2ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 3ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射 第一マスターをアメリアスの4マス以内に出撃し、アメリアスのリプレイを使用 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 以後、3ターン目の繰り返し。範囲に12体以上集まったらリプレイ後、大型荷粒子ビーム砲2発目を撃つ。(順調なら6ターン目) バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+38+10(合計128)振込。所要時間20分程度 シリーズ別に並べた左上6人(アムロ・レイ、艦長~セイラ・マス、ゲスト)Lv1で検証(艦長、ゲストの魅力次第で変化します) 1周終了、アムロ・レイLv51~セイラ・マスLv60 3周終了、アムロ・レイLv92、スレッガー・ロウLv98、ブライト・ノアLv97、他3名Lv99 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ C1 ソロモンの悪夢 ジム改18体+戦艦9体+艦載機(ジム改)6体 一人だけ集中的に育てる用。 ACEポイントが10手に入る戦艦ユニットが9体出現します。 これら(+MS)をネビュラ勲章(ACEポイント3倍)とACEポイントUP(2倍)を合わせて 取得ポイント6倍の状態で倒していきます。 適当な機体にアンリミテッドメモリーとネビュラ勲章を装備 あと一つはアナザージェネレーションメモリーか、機体が十分に強いならジオン十字勲章などを。 他はチャンスステップ無限とACEポイントUPが使えるキャラを2部隊でそれぞれマスターユニットに乗せる。 育てるキャラは上記スキルを持っている場合のみマスターユニットにしても良い。 2部隊配置して戦闘開始。育てるキャラでまず一体倒し、 次に2部隊のマスターユニットで敵を各一体倒し、育てるキャラにチャンスステップ無限とACEポイントUPをそれぞれかける。 そのあとは1機で1ターンで全ユニットを撃墜するだけ。 10分弱でACEポイント700がお手軽に稼げます。 実数値はジオン十字勲章有りで763(マスターではない場合)、無しだと703。マスターユニットならもうちょっと増えます。 経験値もかなり稼げます。 【効率重視】C1(NORMAL) ACEポイント稼ぎ この稼ぎ方はツインサテライトキャノンを持つガンダムDXまたはGファルコンDXを使うと、所要時間を大幅に短縮することができる。 本項のやり方なら1周およそ5分前後で周回できるため、効率的にACEポイントを稼ぎたい人にはオススメ。 【準備するもの】 第1グループ マスター…ACEポイントUPを習得しているキャラクター ACEポイントを稼ぎたいキャラクター…ガンダムDXまたはGファルコンDX:ネビュラ勲章、ジオン十字勲章、アンリミテッド・メモリー(何らかの方法でツインサテライトキャノンの射程を+1しておくこと) 第2グループ マスター…チャンスステップ無限を習得しているキャラクター 【手順】 01. 稼ぎたいキャラを真ん中のジム改の右横に配置し、ハイパービームソードで撃破 02. 第1グループのマスターを適当に配置し、ジム改を撃破後ACEポイントUPを稼ぎたいキャラに使用 03. 第2グループのマスターのチャンスステップ無限を稼ぎたいキャラに使用 (以下は稼ぎたいキャラの行動のみ) 04. 3機目のジム改を撃破 05. 左に3マス移動してサラミス1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 06. 左に5マス移動してツインサテライトキャノンで西・南・北のジム改3機をマルチロックで撃破 07. サラミス2隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 08. 左に6マス移動してツインサテライトキャノンでサラミス2隻を撃破 09. 左に2マス移動してマゼラン1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 10. 左に2マス移動してツインサテライトキャノンで南北のジム改3機をマルチロックで撃破 11. ツインサテライトキャノンでマゼラン2隻とバーミンガム1隻を撃破してステージクリア ※11はピンポイントアタックはマゼラン2隻にしか届かないため、バーミンガムもピンポイントアタックにしたい場合は移動すること 番号ごとに記された移動マス数は一例であって許容範囲があるので、プレイヤーごとに調整してより効率的な立ち回りを模索して欲しい。 ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) オーバーワールドfinal蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎなので難易度はノーマル クリア後のランキングボーナスがメイン 少なくとも超一撃状態でレギナを倒せるユニットが一機必要 メモリー系の入手後ならば上記の条件が緩和されるためLv1ユニット&パイロットでも可能になる メインの稼ぎ機体は高威力+射程1~3のドリルを持つハロがお勧め、2週もすればクイーンアメリアスを一人で倒せるようになる。 【用意するもの】 両グループ共通 ジオン十字勲章(必要数) ネビュラ勲章(使用する機体の強化が十分ならば) どちらかのマスターにチャンスステップ無限持ちを配置 第一グループ (メインで稼ぐユニット、マスターでなくても良い)ENと攻撃力を十分に強化した機体orアンリミテッドメモリーを装備した機体。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ無しで落とせる場合は不要)。 それ以外のACEポイントを稼がせたいパイロットの乗った機体(射程が長く移動力があると望ましい)。 第二グループ マスターは射程が長く移動力のある機体だと望ましい。マスターエリアを広くしておくとさらに良い。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ込みで落とせる場合は不要) 1ターン目 以下は省略しても良い マップ左下から2つのニューロボールを補助火力要員で削る。稼ぎ要員は温存しておく。 稼がせたいユニットで撃破しつつ北上。必要ならばOPでテンションアップ。 省略ここまで 第一グループの戦艦を出来る限り右側へ移動(ニューロボールを無視する場合は自爆の影響外へ)。 ハルファスガンダム周辺のレギナを補助火力要員で削りつつメインの稼ぎユニットで撃破。必要ならばOPでテンションアップ。 必要ならばメイン稼ぎの援護を受けて、レギナをチャンスステップ無限持ちのマスターで一機倒しスキル使用。 サブの稼ぎ要員がいる場合はそれぞれ一機ずつ倒す(この時、メイン稼ぎが援護に回れると便利)。ニューロボールを無視する場合は帰還用に1~2機残しておくと良い。 稼ぎユニットで敵を撃破しながら時計回りに「門」の字で移動させる。階段の向こうにいるレギナを倒すのは最前列だけにしておくと後々便利。 道中でコード・フェニックスを撃破。 以下は省略しても良い 侵入可能な範囲の右上端に着いたらニューロボールを撃破しつつ南下。 火力が足りない場合は補助火力要員で削ることのできる右下の2体だけでも良い。 省略ここまで 第二グループの戦艦を移動させてメイン稼ぎの帰還ルートを塞がないようにする。 メイン稼ぎが帰還したら、ゲスト二体を可能な限り後退。 敵ターンでクイーンアメリアスが飛び出してくる。 2ターン目 全機を戦艦に収容して進軍。 ニューロボールを無視した場合は自爆の範囲に注意。 再行動持ちのマスターがいるなら戦艦をもう一度前進させてクイーンアメリアスを倒しても良い。 3ターン目 レギナが手前に降りてくるので、コードフェニックスのスキルを絡める踏み台にするなど上手く使いながらクイーンアメリアスを撃破。全滅させる必要はない。 サブ稼ぎ要員無し+ニューロボール+階段レギナ最低限+十字勲章+ネビュラ勲章で、メイン稼ぎユニットには600+80前後。 サブ稼ぎ要員やステップ無限マスターには、一人頭少なくとも400入る(十字勲章込み)。 イベント会話が多いが、機体が成長すると10~20分程度には短縮できるため、戦艦クルーを同時に育てなくても中々の効率が出る。
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EXP稼ぎ 基本 連携稼ぎ 裏で派遣を回しておく 経験値稼ぎにおける効率的なオプションパーツ 経験値稼ぎ向けマップ G-UNIT「オペレーション・パンドラ」道場 「激突する宇宙」「ELS来襲」「来るべき対話」 難易度INFでのレベル上げ 前書き ゼロと呼ばれたGでモビルドール狩り ELS来襲でELS狩り 彼等の居場所でアリアンロッド艦隊討伐 CAPITAL稼ぎ 低難易度・高リターンマップ稼ぎ 回転率の良さと副産物重視なら00Fの「イオリア」道場 1プレイの撃墜数と経験値を重視するなら「宇宙に降る星」道場 ウイングガンダム(EW版)解体 ハルファスベーゼ解体 派遣育成法 戦艦連携育成法 戦艦連携最効率手順 アビリティ稼ぎ ハシュマル道場 前半戦 後半戦 EXP稼ぎ 基本 戦艦グループにEXPブースト持ちを配置。 戦艦グループのゲストの魅力値を可能な限り上げる。 支援攻撃で倒すと経験値は参加者の頭数で等分されるため、特にEXPブーストを併用する場合は可能な限り単独戦闘でトドメを刺すことを狙う。逆に低レベルキャラの育成を行う際は、主力キャラの戦闘に積極的に支援で参加すると稼ぎやすい。 連携稼ぎ 戦艦連携・遊撃連携共に実行者は「(1+参加者の数*0.1)」倍の経験値を得られるため、最大で戦艦連携なら理論上2.0倍、遊撃連携では1.8倍の経験値を得られる。 これで多数の敵orネームドを撃墜して稼ぐ。 戦艦グループでの実行は艦長と母艦に大量の、艦載機に少量の経験値が遊撃グループでは実行者に大量の、僚機に少量の経験値が入る配分となる。 難易度INFERNOでは戦艦連携・遊撃連携共に獲得量に減少補正が入るため、連携での稼ぎは効率が落ちる。 効率化のためのポイント キャラのレベルを上げるなら機体のレベルが上がってもポイントの割り振りを保留することで獲得経験値を大きく保てる。ただ、極端に弱い機体・戦艦では攻撃力・命中率を確保しきれず、連携の際も回避選択で避けられる可能性が高い。 戦艦グループなら育成対象以外のスキルも活用できるため、攻撃力・命中率の確保は楽。育成促進のために強力なスキル持ちを予め用意しておきたい。 連携トリガーとなるキャラにはコミュニケーションやリーダーシップ、OP「特殊アンテナ」を積んでPOWを上げる。戦艦連携で稼ぐなら統制も欲しい。HELLモードが解禁されているなら、終わりなき詩で経験値を増やす監視者、願いの重力で連携の威力を高める面壁九年・堅牢堅固を手に入れておくと効率を上げられる。また、DLC利用者はコミュニーケーションとリーダーシップのLv.3を兼ね備えた効果を持つディアナ親衛隊隊長(ハリー・オードの固有アビ。任意装着9万CAP)をDLC派遣ミッション「風は止まれない」で入手すると更に手間が省ける上、装着者は艦長でも遊撃隊員でも活躍出来る。各道場利用後に短縮アイテムと引き換えに入手すると良い。 派遣『サンクキングダム首都防衛』で手に入る統率力 Lv7も指揮範囲と連携威力を同時に高められる。 ユニットのレベルを上げたいなら遊撃連携。パイロットに現状維持を育成する。 遊撃連携は参加メンバーの性能で威力が大きく変動する。育成対象の身代わりもかねて支援防御に優れる機体を準備しておくといい。 裏で派遣を回しておく 派遣は報酬の減額はあっても失敗はないため、少しずつ確実に育成ができる。 ただ時間がかかるのは確かなので、高レベルで習得するスキルが目当てだが即戦力としては採用できないキャラ、あるいは高レベルすぎて通常戦闘では満足に稼げなくなったキャラ向け。 別のことをやっている片手間に少しずつ育てる手段なので、最優先で育成したい場合は非効率。 単純に裏で余剰メンバーのレベルを上げつつキャピタルや拾い物を稼ぐ場合は派遣して放置する時間と効率との相談で派遣先を決める。 時間対効率に最も優れるのはいずれかの有料DLCで、時速40000/3≒13333pt。 『果てない時代』や『ターンエーの風』はそれなりのユニットかつ地形適性をSにすれば人数を絞っても遂行率100%にしやすい。 経験値稼ぎにおける効率的なオプションパーツ 本作では獲得経験値を増加させるオプションは無いため、本項目は「経験値を減らさない」方法に留まることに注意。 通常戦闘で手に入る経験値はHP・EN・攻撃・防御・機動の差を比較するが、移動や適性、撃破に使用した武器のPOWは不問。 本体性能を直接向上させる物よりも適性やPOWを強化するOPを中心に装備することで機体の性能を強化しつつ経験値の減衰を抑えることができる。 派遣は派遣先の基本経験値と遂行率・参加人数を参照するため、派遣で育てている機体は性能を上げても問題ない。 経験値稼ぎ向けマップ G-UNIT「オペレーション・パンドラ」道場 最高効率の仇の名はガンダムも良いが、戦艦連携で一番面倒な作業が「艦載機の出撃作業」で一度出撃させたら9ロック3回と4ロック1回かつボーナス経験値もブーストさせると2万入るので一度の手間で経験値はかなり稼げて10分足らず。 【下準備】宇宙で出撃可能な母艦+9ユニット内容不問。遊撃隊 リーダーのみスキル込みで移動力8 【ターン経過】 1PP 母艦から9ユニットを展開し、スキルも駆使して戦艦連携で可能な数のトーラスを倒す。遊撃隊はリーダー機を下段2機の間に移動し遊撃連携で倒す。もしくは移動のみさせ、別キャラで遊撃連携を発動。 12機から戦艦連携で倒した数を引き、1残る形にする(例.戦艦連携で8機倒していたら遊撃連携で3機だけ倒す)。 1EP 3列目以降からの攻撃もなく2PPに。 2PP リーダー機の指揮範囲内にヴァルダーが入るように移動させ、遊撃連携を発動。12機撃破によりシークレット発動。後半戦突入。母艦の艦首を反対に向け、シークレット部隊をメインターゲットに戦艦連携を発動。 2EP 遊撃隊リーダー機がトーラスからタコ殴りに遭うが回避・防御もしくは反撃で全て排除。ヴァルダー再出現側からは攻撃が届くヤツだけされる。 3PP 戦艦連携で引き続き敵掃討。2EPで反撃殲滅していないなら、遊撃連携発動でリーダー機に群がったトーラスを一気に殲滅。以降はヴァルダーを含めて残敵掃討。 「激突する宇宙」「ELS来襲」「来るべき対話」 とにかく1方向にひたすら進軍し続ける構成なので戦力を分散させる必要が無く気楽。 大量かつ高額スコアの敵を全力で叩きのめすため、CAP稼ぎを兼ねるなら可能な限りオーバーキルボーナスが取れるようにしたい。 「激突する宇宙」はビルゴ対策に特殊武器or連携重視の攻撃手段とビーム射撃を防ぐバリアを準備できれば気楽。相手はモビルドールなので、ガンダムアクエリアスを入れれば弱めのユニットの安全を確保できる。ただSECRETを円滑に進めるためには下方向にも多少戦力を出す必要がある。 難易度INFでのレベル上げ 前書き INF環境において、インフェルノ100のステージの経験値効率は低レベルと比べて高い。よって長久的な稼ぎを視野に入る場合、インフェルノ100の解放は急務となる。 たった13-17機の敵を倒せばクリアできる鉄血月鋼ステージ1「仇の名はガンダム」の周回は、インフェルノレベル解放に最適。同じ部隊配置を使い、アビリティの監視者、スキルのEXPブーストβ3・アタックバーストγ3をしっかりと戦艦連携に駆使した場合、インフェルノ100解放時のレベル状況は母艦700・艦長700・クルー350・機体200・パイロット200になるはず。 なおHELLをすっ飛ばしてINFERNO100にしたいせっかちな人は、「鉄と血と」にダインスレイヴを6機ほど持ち込み、MAP兵器メインで殲滅していけばよい。「仇の名はガンダム」よりも多少楽。補給技能やエネルギータンクでEN切れしないようにしよう。 なお、INFERNO100にしたあとのことを考えると、戦艦連携を駆使して経験値を稼いでいったほうがいいのは間違いない。 ゼロと呼ばれたGでモビルドール狩り このステージに出る敵は全てモビルドール+アンチMDウイルスキャンセラーは持たないため、ガンダムアクエリアスを敵陣に放り込むだけで全ての敵を無効化できる。 ただし本編シナリオの中盤ということもあって敵の性能はかなり高く、下手な戦力ではジリ貧になっていつまでも勝ちきれない。 ロックオンEXやアタックバーストに頼るのも限度があるため、ある程度地力を備えてから稼ぐのに適するマップ。マップ2ではヒイロとカトルの一騎討ちもあるため、そちらも気を遣う必要がある。 前書きにあるがダインスレイヴを持ち込むのも手。各種アビリティや遊撃小隊編成でENの恒久的な回復手段さえ確保できれば命中率は関係ないので、まったく育っていなくてもとりあえず安全にクリアすることはできる。ただし経験値効率、周回効率とも極めて悪い。 ELS来襲でELS狩り クロスレイズプレイヤーの約99.98%がお世話になるであろう稼ぎ 劇場版001話でELSを戦艦連携でなぎ倒していく。 ELSエウロパ撃破後に出現するラファエルとダブルオーはマップ右側へと退却させていけばターゲットされないのでそれだけでもかなり効率が良くなる。 とりあえず機動力を盛った戦艦を前に出せば危険はないが、敵に攻撃されないよう位置を取ることもこのステージではできる。 ちなみに、開幕艦長かマスターのどちらかでMPアップEXを母艦にかけて超強気に上げておき、その後残りスキル使用回数が多い方でアタックバーストγ3やEXPアップ系を使い、両者共に残りスキル回数が7回になったところで艦長とマスターがそれぞれアタックバーストγ3、EXPブーストβ3orダブルブースト3を掛けて9機連携で倒していき、敵機の残りがエウロパとELS3体になったあたりから一旦スキルの使用をやめて普通に倒す事で、増援をスキル使用回数をちょうど使い切りつつ倒し切ることができる。 上記の通り、この戦法で稼ぐ場合、ELSエウロパ相手にスキルを使えない【使ってしまうと回数が足りなくなる】ので、必然的に削りはゲストに協力してもらうことになるが、 間違えてもダブルオーライザー「粒子貯蔵タンク型」in刹那が行動を終えている時に倒してはならない。 増援出現時にELSにタコ殴りにされてしまう。 また、上記と同じ理由で敵ターンにも倒してはいけない。 高射程でピンポイントアタックを狙いやすいハルートや遊撃連携を使ってうまく削ろう。 その他のゲストユニットもELSエウロパの上下に陣取れば4マス兵装でもピンポイントアタックを狙える。 セーブ ロードを繰り返して戦艦連携のダメージをあらかじめ見ておいて、そこからELSエウロパのHPを調整するのも有効な手段である…が、スキルなしの素の戦艦連携の威力が低い内は素直にゲスト組に倒してもらおう。 戦艦や艦長を育てたい場合はダブルブースト3をEXPブーストβ3に変えておこう。 経験値と一緒に資金を稼ぎたい時にのみダブルブースト3に切り替えればいいのだ。 彼等の居場所でアリアンロッド艦隊討伐 移動力5・最大射程2の旨味雑魚がびっしりと並ぶ、トップクラスに有用なアビリティ【EX】特殊強化能力を獲得できると、いいことずくめなマップ。 上記のELS来襲での敵と比べて敵が固いのが唯一の難点。 CAPITAL稼ぎ 低難易度・高リターンマップ稼ぎ 多数の敵を連携で瞬殺でき、可能ならば捕獲で獲得資金を水増しできるマップを繰り返しプレイする。 回転率の良さと副産物重視なら00Fの「イオリア」道場 狭いマップにあまり強くない敵、1隻だけだが鹵獲可能と戦いやすいマップ。 捕獲したオービットフラッグの全解体を含めれば1回で約44000CAP。慣れると1回10分もかからずに周回できる。難易度を上げても手間は大差無く、派遣アイテムも稼ぎやすい。 入手アビリティの質・数共に下記のハシュマル道場に劣るが、こちらは少ない手順で素早く狩れるため高難易度のハシュマルと相対するだけの実力が無い時にオススメ。 手順一例 戦艦グループ、遊撃グループ各々1組ずつを準備。 戦艦グループ 実移動力6指揮範囲9の戦艦。5ロック連携で敵を倒しきれる攻撃力。 遊撃グループ 配置2番目と3番目に移動力7・指揮範囲6の機体。配置2番目はヴァージニアをワンパンできる攻撃力か射程7の戦闘力。 配置3番目に移動力7・指揮範囲6の機体。4ロック連携で敵を倒しきれる攻撃力。 1PP 戦艦グループは進路を塞がない位置に艦載機を展開してから戦艦を前進させて連携でフラッグ5機撃破。遊撃2機目は右に7マス移動して遊撃連携でフラッグ4機を倒してチャンスステップを取り、上6右1に移動。3番目を右に7マス移動。 1EP 遊撃2機目がヴァージニアと艦載機から攻撃されるため対応。 2PP 遊撃2番目がヴァージニアを撃墜してイベント。2番目はフラッグを捕獲。3番目を下に移動させてSECRET3機に遊撃連携。戦艦グループはSECRET3機に戦艦連携。 2EP 敵は全て左に直進。 3PP ジンクスを連携で倒して終了。 敵の増援位置が解っていれば遊撃2チームの方も容易。 両方の遊撃2番目にSFSを使用し降機を利用すればヴァージニアを1PPで落としつつ真ん中の敵を遊撃連携のタゲに入れることが可能で 1PPでイベントを起こせれば、増援に1PPで接近しきれなくても、1EPで敵が自ら遊撃連携のタゲに入って来る 1プレイの撃墜数と経験値を重視するなら「宇宙に降る星」道場 総勢81機のジンが出現するため長期戦は必至だがネームド5人・SECRET2機とアビリティホルダーも比較的多い。 イベント南に出現する戦艦からジン・ハイマニューバ2機とジン4機を捕獲できる。 毎ターン少しずつ増援が出現する構成かつ最終ターンに入るまでクリアできないため時間効率はやや悪い。 ウイングガンダム(EW版)解体 ウイングガンダム(EW版)を育成し、レベル7まで上げたらウイングガンダムゼロ(EW版)に開発→解体、を繰り返す。 1機につき37300の利益が出るが、効率よくこなす環境作りに大分手間がかかる。 グループ派遣を使って、半放置での育成も効率がいい。 詳しくは下記の「派遣育成法」に記述されている。 ウイングガンダム(EW版)の早期登録法 ウイングガンダム、あるいはウイングガンダムゼロ(EW版)をGETゲージで登録する。 マグアナックからサンドロックを作り、シェンロン→ウイングと開発する。 ストライクフリーダムとフェニックス・ゼロを設計してウイングゼロを登録する。 ストライクフリーダムはフェニックス・ゼロから開発できるOガンダムと、アストレイ系MSで設計できるスターゲイザーから開発できる。 スターゲイザー→ストライクフリーダムも効率は落ちるが金策として使える。 道場と平行して行うならリーオーをトールギス→ガンダムエピオンと成り上がらせる等、安い元手から稼げる手段も併用するとよい。 ハルファスベーゼ解体 要エキスパンションパック 戦艦ゲストの魅力が約2500以上の場合、 上記のウイングガンダム(EW版)をハルファスベーゼに変更 開発先MSをサイコ・ハロに変更 マップはHELL難易度の「仇の名はガンダム」で、戦艦連携で敵を倒す こうすることで、換金作業が2回出撃に1回でよくなる上、 ハルファスベーゼの生産額とサイコ・ハロの解体金額の差が約10万/機となり、 1回あたりの利益が約5万/機と効率が上昇する。 派遣育成法 非DLC環境「対仮想部隊教導訓練」か「曜日別実践演習」を遊撃6機or「カグヤ上空制空権維持」を遊撃7機編成で2回回す。 DLC環境「大幅レベルアップ!経験値GET」を遊撃6機で2回回す。 DLC環境かつ高レベルパイロット所持3時間 EXP40000の物を戦艦クルー4人・9機編成で3回回す。パイロットの能力が極めて高いなら遊撃7機で2回回す。 戦艦グループで稼ぐ気ならレベル50のキャリー・ベースよりレベル1のプトレマイオス2改のほうが評価が高いため、できれば準備したい。 レベル1のウイングガンダム(EW版)を育成する上で最もハードルが低いと思われるのは「来るべき時代の為に」。適性のために変形させる手間はあるが、POW4000・指揮値200と推奨編成条件が緩く、最小限の手間で100%までこぎつけられる。無論、パイロットのパラメータが相応に高いならカーソル初期位置から近い「いつか見た夢」「ターンエーの風」のほうが効率的。 効率一覧 単位は所要時間に対する開発機数 遂行率は100%前提 6時間 7時間 9時間 10時間 11時間 12時間 14時間 18時間 20時間 21時間 22時間 24時間 27時間 28時間 30時間 33時間 対仮想部隊 - - - 6 - - - - 12 - - - - - 18 - カグヤ上空 - - - - 7 - - - - - 14 - - - - 21 大幅レベル - 6 - - - - 12 - - 18 - - - 24 - - 有料DLC 戦艦9機 - - 9 - - - - 18 - - - - 27 - - - 有料DLC 遊撃7機 7 - - - - 14 - 21 - - - 28 - - 35 - 上記表からによる時間/CAP効率(派遣アイテム2個≒この額) 時給 対仮想部隊 22380 大幅レベル 31971 DLC 戦艦 37300 DLC 遊撃 43516 対仮想部隊と大幅レベルアップはパイロットのレベルが低くても安定する容易さ、有料DLCは時間効率(≒派遣アイテムの要求数)と専用アビリティの副産物に優れる ただし対仮想・カグヤは副産物として派遣アイテムが手に入るため、一旦プレイを止める時に長時間放置する際はこちらも十分に見返りが得られる。 戦艦連携育成法 稼ぎを効率化するにはキャリー・ベースよりも性能の高い艦が欲しい。 頭金こそ高くつくが、性能と生産条件達成の容易さを両立する物の代表格が劇場版001話で入手できるプトレマイオス2改。 ゲストのガンダムたちを活用して立ち回れば比較的楽。 次点としてはエターナルも宇宙適性A移動7かつ高攻撃力。ただしこちらは生産条件がかなり遠め。 COSTが安く初期生産可能な中ではヴォルガも移動は6ながら攻撃力と艦のサイズは及第点。 クルーの準備 戦艦連携を有効活用するためにはエリアの広さが最重要。 艦長はプトレマイオス2改と同時登録されるスメラギ(劇場版)が指揮値も高くて確実。 それに加えてアビリティ「統制」を育成する。G-UNIT2話や鉄血1話が狙い目。 できればレベル違いの物を複数習得させ、範囲を大きく広げたい。 より効率を求めるのであれば 艦長にリーダーシップを育成する。 艦長以外にもクルーの質を上げる。 単純な能力以外にもアタックバーストγ系とハイスピード系持ちがそれぞれ欲しい。命中が不安ならロックオン系も追加 OPのリミッター解除ユニットと特殊アンテナを付ける 1シナリオで獲得経験値に端数が出るようなら、2隻編成で挑んで18機同時育成する。 など。 威力が足りない内はスキルを使ったりロック数を減らすなどして調節しよう。 攻撃力が十分なら一部クルーを入れ替えることでキャラのレベル上げも平行可能。 戦艦連携最効率手順 仇の名はガンダムのEXTRAを戦艦連携のみでなぎ倒し、1ステージ/9機の効率でウイングゼロを開発する。所要時間は一周4、5分ほど。 戦艦はプトレマイオス2改。OPやアビリティで移動力を+2させる。 グループエリア16(指揮値901以上+アビリティで+5)、ゲストの魅力999。攻撃力はスキル込みでジルダ(HP13000)を含む敵を6ロック連携で倒せるのを目安にする。 若干手間取っていいなら2PP目を移動のみで済ませ、3PPで連携を仕掛けてもよい。これなら艦長の指揮範囲が12程度から開始可能。 ウイングガンダムに乗るキャラは全員Lv1・現状維持を取得させる。 操作手順 ユニットを全て出撃させ、戦艦を9マス下に移動。ハクリ・ロディ(ユハナ機)を先に選択して8ロック連携で撃破。 増援が登場するのでターンエンド 次ターンに下に最大限移動し、増援の6機を戦艦連携で撃破する アビリティ稼ぎ ハシュマル道場 理論上1PPでクリア可能かつ、SECRETのホルダーが6機登場する目覚めし厄祭を巡回する。難易度を切り替えて挑めば最終試練でしか出ないアビリティ以外はここだけで稼ぎ可能。非常に高速で巡回できるため派遣アイテムも大量に手に入る。 前半戦 まず初期配置のハシュマルを撃墜。戦艦を動かさずに出撃して倒しに行く場合移動力と射程の合計が13ないと上側のプルーマに届かないため、遊撃グループでの担当を推奨。 トレイターに乗っていれば配置2番目が移動+降機すればあとは本体の移動力+射程が合計10あれば直接届く。 遊撃1ロックでも一撃で倒せないようならガンダム・フラウロス(流星号)や覚醒武器持ち等、非ビームの長射程機体を準備して1・3番目に置き、削りに向かわせる。 後半戦 遊撃グループの4~6番目と戦艦グループに担当させる。 MSパイロットの任意習得を狙う場合は戦艦を移動させてから出撃させればどんな機体でも十分逆端にも届く。 戦艦連携でプルーマを落とす場合は多少の指揮範囲が必要。目安は下記項目参照。 後半のハシュマルはHP40000を1ターンで削りきらないと回復されてしまい、敵にターンを回すと余計な戦闘を挟む必要が出てくる。ゲストは初手から最大火力を発揮できるわけではないため、自軍で倒せる戦力を用意したほうが効率的。 ティエレン宇宙型・メリクリウス・シュイヴァン・ガンダムシュピーゲル(DLC)を準備して行動不能のMAP兵器を使わせれば反撃を無視して一方的に殴れる環境を作れるため、これらをSFSに乗せて戦艦グループか遊撃5番目に配置しておくとよいだろう。 戦艦に十分な火力があるなら、ハシュマルとSECRETプルーマを巻き込んだ7ロック連携で一気に倒してしまうのもオススメ。 いちいちプルーマの所持アビリティを確認せずにガンガン巡回してアビリティと派遣アイテムを荒稼ぎしたい時にお勧め 戦艦連携でSECRETプルーマ6機を一括でなぎ倒そうとする場合、3*4サイズの艦で移動力と指揮範囲の合計が14必要。 移動力7+指揮範囲7、移動力8+指揮範囲6、移動力9+指揮範囲5の組み合わせが現実的な最低ライン。サイズ3*5のアークエンジェルやミネルバでもこれは変わらない。
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・経験値稼ぎおすすめ ・キャピタル稼ぎおすすめ ・ACEポイント稼ぎおすすめ ・経験値稼ぎおすすめ 主に各シークレットステージの無限増援を効率よく倒すことで大量に経験値を得られる。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 河を渡って木立を抜けて ◎ ○ ○ 10分~ 必要なものOP「デュートリオンビーム発信機」をつけた戦艦 ※艦長はできるだけリーダーエリアの広いキャラにする。 次の条件を満たした育てたいユニット1機 ◆OP「デュートリオンビーム受信機」を装備(※他のOPとしてAI学習機能、AGEシステム等がおすすめ) ◆ユニットポイントでEN400程度に改造済み ◆射程1~2の武器で増援のゲルググ(HP16000程度)を一撃で倒せるよう、パイロット補正やユニットポイントで調整してある(※ビームサーベルなら攻撃力60程度あれば安心して倒せる) コンフィグで戦闘アニメと移動アニメをOFFにしておく。 方法 1.第一ブレイクを発動させ、マップ東にゲルググ4機を出現させる。 2.育てたいユニットをゲルググの手前に配置。戦艦はリーダーエリアにそのユニットがぎりぎりはいる距離に配置(※あまり近すぎるとゲルググに狙われるので、できるだけ遠いほうがいい)し、フェイズ終了する。 3.攻撃してきたゲルググを撃破する。4機倒すごとにゲルググがわいて出てくるので、ENが尽きるまで倒し続ける。 4.自分のターンになったら「照射」でEN全回復し、フェイズ終了。 5.目標のレベルになるまで3、4を繰り返す ※ボールを無限ゲルググで強化する方法 必要なもの 下記条件を満たすキャラクター ◆格闘90以上 ◆ユニット強化値→攻撃+50ボールに装備するOP ◆「デュートリオンビーム受信機」「テレストリアルエンジン」(他一枠にはAI学習機能、AGEシステム等)この条件で超強気になるとゲルググを一撃で倒せる。 戦艦の積載ユニット数が6以上であれば、強機体4体でバーナードを囲みクリス撃破回避。 リーダー機にユニット経験値増加キャラクターを複座で2体載せてリーダーアビリティ発動、ボールをゲルググ4体の真ん中に設置し、上記3、4を繰り返す。 ※LV70くらいから経験値が少なく上がり難くなる為、バーナードを撃破して終了。 ※AI学習機能やAGEシステムの変わりにアストナージエンジンを積めばキャラクター必須能力は下がる。 ※デスペラードでもアストナージエンジンを付ければキャラクターの必須ユニット強化値攻撃+30程度で可能。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 始まりの交錯 ◎ ○ ○ 10分~ 必要なもの デュートリオンビーム発信機、デュートリオンビーム受信機、攻撃力140程度のユニット 方法 通称ドライセン道場、或いはビルダー道場 上記「河を渡って木立を抜けて」とやりかたは同じ BT1のみ発生させて無限増援の敵を反撃で撃破し続ける。 自軍ターンは照射によるEN回復のみ。ボリスが執拗にハルを狙ってくるので回避率アップの地形効果が得られるデブリ帯に避難させておくのが吉。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ラフレシア・プロジェクト ◎ ◎ ○ 15分~ 必要なもの 支援機も合わせて3機合計攻撃力約80以上のユニット(ボールだと3キャラ合計攻撃力約40) ハリー、ムウを撃破できる程度のユニット 気合or激励or戦いの記憶 方法 1.チャレンジミッションは発生させないため、1ターン目は戦艦を右上に移動させるだけで終了。 2.ゲストのセシリーがひらめき&熱血でラフレシアを攻撃。続いてシーブックが集中&熱血で最大稼動。GB1発生。 3.強機体でゴールドスモーのHPを削っておいて自軍のリーダー機で倒してGB2発生。 4.GB2のムウを撃破すると右上にメビウス・ゼロが4機無限増援してくる。 5.3機とも超強気状態にして支援攻撃すると一撃で撃破できるのでENとステップの続く限り倒し、切れたら戦艦に戻る。以上の繰り返し。 ラフレシアは近づかなければ何もしてこないので、フェイズチェンジが楽。 段取りも比較的手軽なので早い段階から利用できる。 ・キャピタル稼ぎおすすめ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ラフレシア・プロジェクト △ ◎ △ 10分程度 必要なもの 同ステージを三ツ星クリアできる程度の戦力 方法 1.第一ブレイクを発生させ、マップ北にスモー隊を出現させる。 2.ゴールドスモーだけを撃破し、シルバースモー5機を捕獲。ラフレシアを撃破しステージクリア。 3.シルバースモーを全売却すると約10万キャピタル手に入る。 ※ゴールドスモーとラフレシアも「幸運」をかけて撃破するといいお金になる。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ジャブローの風 × ◎ × 10~20分 必要なもの グフ・マラサイ・ギャプランを一撃で葬れるユニット上記ユニットをリーダーに配置しておく スードリも一撃で倒せればさらに効率アップ 方法 1.百式で右にいるスードリを攻撃(スードリを一撃で倒せる場合は不要) 2.戦艦を右下へ移動しそこからリーダーユニットを出して右のスードリ撃破 3.チャンスステップでマウアーと下のスードリ撃破この時ジェリドの攻撃範囲に入らないように注意 スードリは残ったら次のターンに倒せばOK 4.Mk-2を下へ移動させてターンエンド 5.近寄ってきたジェリドにMk-2で攻撃し、トリガー発生させた後残ったスードリとジェリド撃破 6.出撃させたユニットを戦艦に戻して戦艦を初期位置に戻してターンエンド 7.戦艦を左上へ移動させリーダーユニットを出してグフ撃破しトリガー発生あえて超強気にせずシークレットを発生させない方が回転効率よくなる 8.横にいるロザミアを撃破し戦艦に戻ってターンエンド 9.戦艦を左へ移動しルイスの乗ったアヘッドを撃墜してクリア 10.捕獲ユニットを全売却すると16万キャピタル、クリアポイントと合わせて約19万ほどのキャピタルが手に入る stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ファーデーンの光と影 × ◎ ○ 10~15分 必要なもの ギャバン・ボルジャーノンを追撃で、ラゴゥを楽に撃破できるユニット 方法 1.上側の戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させエルメダのHPを削りフリット(ゲスト)に撃破させる。GB1発生。 2.下側の戦艦を左に移動させ、エルメダを撃破して登場するUEを撃破。 3.ギャバン・ボルジャーノンを追撃で撃破する。GB2発生。ボルジャーノン8機ゲット。(SECRETを発生させない場合は先にボルジャーノンを1機撃破させておく) 4.ラゴゥを撃破。バクゥ11機ゲット。 5.全部売って20万キャピタル前後、クリアポイントも1万ポイントゲット。 ・ACEポイント稼ぎおすすめ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 自軍枠 ノーラ崩壊 × × 30 5分(1ターン) 1 必要なもの ゼダスのHPを50%以下にできる程度のユニット 方法 1.戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させゼダスのHPを50%以下に削る。 2.下のELSはボリス・シャウアーに撃破させる。 3.クリアボーナスのACEポイント30、キャピタル5000が手に入る。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 自軍枠 ファーデーンの光と影 × × 50 10分 2 必要なもの 同ステージをクリアできる程度のユニット 方法 1.上側の戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させエルメダを撃破する。 2.下側の戦艦を左に移動させ、エルメダを撃破した際に登場するUEを撃破。 3.クリアボーナスのACEポイント50、キャピタル1万が手に入る。 テンプレ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 必要なもの 方法 1. 2. 3.
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■効率的な経験値稼ぎについて 以下に効率的な経験値稼ぎを記載します。 (今後のアプデに伴って変更がある場合、追って修正をお願いします。) メタルアイランド ホーム画面よりクエスト/イベントクエスト/メタルアイランドからプレイできます。 メタルアイランドでは敵からのドロップで以下のアイテムが入手できます。 経験の小銀杯経験値: 1500 経験の銀杯 経験値: 6000 経験の大銀杯経験値:30000 クエスト 経験の小銀杯 経験の銀杯 経験の大銀杯 その他 ボーナス級 2~4個 2~4個 3~4個 メタルキー不要、1日1回 上級 ???個 ???個 ???個 メタルキー3個使用 中級 ???個 ???個 ???個 メタルキー2個使用 初級 ???個 ???個 ???個 メタルキー1個使用 (入手個数はおおよそです) オススメはメタルアイランドボーナス級で1日1回限定でスタミナ0で挑戦できます。 また、メタルアイランドボーナス級に限り、リタイアした場合でも挑戦回数が減りませんので 1回クリアするまで挑戦可能です。 1日1回限定ですが経験値10万程度が入ります。 なので毎日メタルアイランドボーナス級をクリアすることをオススメします。 メタルキーの入手方法 メタルキーは入手方法はログインボーナス、イベント、ガチャのおまけ、神輝石によるアイテム購入などがあります。 アイテム購入についてはホーム画面より、ショップ/アイテム購入にてメタルキーを購入可能です。 メタルキーのアイテム購入は神輝石を使用する為、ご利用は計画的に! 出現する敵 ボーナス級では闇のメタルッピ、闇のメタルピギーといわれる特殊な敵が出現します。 闇のメタルッピ、HP5 闇のメタルピギー、HP12、どちらも防御力は1。 けどこんなアビリティを持っている、、、 闇のメタルッピ、闇のメタルピギー メタル化のアビリティによりダメージが1固定でヒット数によるダメージが入る ただしクリティカル発生時はクリティカルダメージが入る※ (※一般的なクリティカルダメージ=防御貫通では無い ・・・というか防御は1だから貫通も厳密には異なり、クリティカルだとメタル化のアビリティが無効になるみたいです) 希にデスメタルルーレットという低確率の単体即死攻撃を使う ダメージが1固定なのでヒット数が少ないパーティだと長期戦になります。 通常攻撃のヒット数が多いキャラ キャラ hit数 ヴェヒター 全体5hit タマ 10hit ゼノヴィア 8hit リーゼル 6hit ロタニア 5hit シクトゥス 4hit こんな装備もあります。 共闘のウェルカナというボスのドロップを素材に作成出来ます。 これを装備した場合、タマなら20hitと倍になりますし、ヴェヒターも全体10hitとなります。 またスキルを使用した場合はスキルのhit数のダメージが入るので hit数が少ないパーティではスキルを駆使するのも良いです。 オススメスキルは各種ビームで全体4hitになります。